Subnautica 2 Server mieten — deutsch, monatlich, ab 6 €.
Unknown Worlds hat Subnautica 2 frisch in Early Access gebracht — miete den Server für deine Crew in Falkenstein, Deutschland, mit 4–12 GB dediziertem RAM, vollem Pterodactyl-Panel und DDoS-Schutz. Ab 6 €/Monat, monatlich kündbar, keine Verträge. Day-One-Egg, Patches innerhalb Stunden nach jedem Update.
Server-Größe nach Crew
Indikative Startpreise. Live-Preis im Konfigurator. RAM live hochstufen, wenn die Crew oder Basis-Komplexität wächst.
Early-Game, kleine Crew
Standard-Gruppe, Mid-Game
Maximale EA-Crew, Late-Game-Basen
Große Multi-Base-Setups, künftige Mods
Was du bekommst
Day-One Subnautica 2 ready
Wir haben Unknown Worlds' Dedicated-Server-Binary am ersten Tag des Early Access installiert. Egg vorkonfiguriert, Startup getestet, dein Server läuft den neuesten Build in dem Moment, wo du auf Bezahlen klickst.
24/7 Uptime, kein Host nötig
Deine Crew kann tauchen, während du schläfst. Dedizierter Pterodactyl-Container mit Auto-Restart bei Crash. Welt persistiert, Erkundung läuft weiter, ob jemand online ist oder nicht.
Standort Falkenstein (DE)
15–35 ms Ping für deutsche, österreichische, schweizerische, niederländische, französische und polnische Spieler. EU-only Datenverkehr, DSGVO-konform. Niedrigste Latenz-Option für europäische Subnautica-2-Crews.
Patches innerhalb Stunden deployed
Early-Access-Games patchen häufig — manchmal wöchentlich. Wir pushen aktualisierte Server-Binaries auf unser Egg innerhalb weniger Stunden nach Unknown Worlds' Steam-Release. Restart im Panel, du bist aktuell.
Vollständiger Pterodactyl-Zugang
Echter Dateimanager (Configs editieren, künftige Mods droppen), Live-Konsole, FTP, geplante Tasks. Automatische tägliche Save-Backups im Panel — keine 40 Stunden Basen-Bau verlieren.
Monatlich kündbar, Live-Upgrades
Stripe Monatsabo. Mitten im Monat von 4 auf 8 GB RAM hochstufen, wenn die Crew wächst. Jederzeit kündbar — keine 30/90/180-Tage Lock-ins wie bei den großen Hostern.
Häufige Fragen
Wie viel RAM braucht ein Subnautica 2 Server?
Minimum 4 GB für 2–4 Spieler im Early-Game. 6 GB für 4–6 Spieler mit Mid-Game-Basis-Komplexität. 8 GB für die vollen 8 Spieler im Early-Access-Cap mit Late-Game-Progression. 12 GB nur nötig für Community-Server mit sehr großen Strukturen oder künftiges schweres Modding.
Wie viele Spieler kann ein Subnautica 2 Server haben?
Bis zu 8 im aktuellen Early Access. Wir provisionieren Kapazität für die vollen 8. Der Sweet Spot für Stabilität und Spaß liegt bei 4–6 Spielern — darüber wird Basis-Koordination hektisch.
Ist das Subnautica 2 Dedicated Server Tool draußen?
Ja. Unknown Worlds hat die Dedicated-Server-Binary zum Early-Access-Launch mitgeliefert, und wir haben sie auf unserem Pterodactyl-Egg vorinstalliert. Dein Server provisioniert sich automatisch innerhalb von 1–3 Minuten nach Checkout.
Wie schnell werden Patches aufgespielt?
Innerhalb weniger Stunden nach Unknown Worlds' Steam-Release. Early-Access-Spiele patchen alle 1–4 Wochen; wir pushen aktualisierte Server-Binaries auf unser Egg und benachrichtigen Kunden via Discord. Server im Panel restarten zum Aktualisieren.
Kann ich einen Save von einem anderen Hoster oder lokal migrieren?
Ja. Subnautica-2-Saves sind File-basiert — beim alten Hoster via FTP ziehen (oder lokal aus %APPDATA%/Subnautica2), in unserem SFTP-Panel hochladen, Restart. Dauert 5 Minuten.
Werden Subnautica 2 Mods unterstützt?
Modding ist sehr früh, weil das Spiel gerade erst released wurde. Die Community klärt noch die Datei-Struktur — sobald Mod-Loader (wahrscheinlich BepInEx-basiert wie beim Original) stabilisieren, fügen wir Ein-Klick-Support hinzu. Bis dahin funktioniert manueller Mod-Upload via SFTP für experimentelle Mods.
Was passiert mit meiner Welt, wenn ich kündige?
Du kannst jederzeit ein vollständiges Welt-Backup über das Panel herunterladen. Bei Kündigung wird der Server 7 Tage aufbewahrt, sodass du Zeit hast, ein Backup zu sichern, bevor er gelöscht wird.
Gemeinsam abtauchen. 24/7.
RAM und Crew-Größe konfigurieren, monatlich zahlen, in Minuten online. Day-One-Egg, EU-Latenz, keine Verträge.
