Project Zomboid Server mieten — deutsch, monatlich, ab 6 €.
Miete den Server für deine Survivor-Crew in Falkenstein, Deutschland, mit 4–12 GB dediziertem RAM, sauberem JVM-Tuning und DDoS-Schutz. 2–32 Spieler, Build 41 und Build 42 per Klick, Workshop-Mods One-Click. Ab 6 €/Monat, monatlich kündbar, keine Verträge.
Server-Größe nach Crew
Indikative Startpreise. Live-Preis im Konfigurator. RAM live hochstufen wenn die Save-Größe wächst.
Freundes-Gruppe, vanilla, Riverside-Start
Standard-Crew, leichte Workshop-Mods
Aktive Community, RP-Server
Großserver, Modpack-heavy (Brita's, Authentic-Z)
Was du bekommst
Java-Heap sauber konfiguriert
Project Zomboid läuft auf der JVM und ist sensibel bei Heap-Tuning. Unser Egg setzt G1GC, vernünftige `-Xmx`-Defaults und Heap-Größen passend zu jeder RAM-Stufe — keine GC-Pausen mitten in der Horde.
Build 41 + Build 42 Switchbar
Build 41 (Stable) und Build 42 (Unstable / aktuell experimentell) per Panel-Branch wählbar. Save bleibt erhalten, falls du zurückwechseln musst.
Workshop-Mods One-Click
Steam-Workshop-Mods im Server-Setup mit Mod-ID + Workshop-ID hinzufügen, Restart, fertig. Beliebte Pakete wie Brita's Weapon Pack, Authentic-Z, More Traits funktionieren direkt.
Standort Falkenstein (DE)
15–35 ms Ping für deutsche, österreichische und schweizerische Spieler. EU-only Datenverkehr, DSGVO-konform. Zomboid-Multiplayer ist desync-sensibel — niedriger Ping ist hier kein Luxus.
Save-Bloat automatisch sichern
PZ-Saves wachsen schnell auf mehrere GB. Wir scheduln automatische tägliche Snapshots im Panel. Versehentlich gelöschte Basis nach Stunden Aufbau? Rollback ein Klick.
Monatlich kündbar, Live-Upgrades
Stripe Monatsabo. Mitten im Monat von 4 auf 12 GB hochstufen, wenn die Community wächst oder du auf Modded gehst. Jederzeit kündbar — keine 30/90/180-Tage Lock-ins.
Häufige Fragen
Wie viel RAM braucht ein Project Zomboid Server?
Indie Stone empfiehlt 2 GB als Minimum. Praxis: 4 GB für 2–4 Spieler vanilla, 6 GB für 4–8 Spieler mit leichten Workshop-Mods, 8 GB für 8–16 Spieler oder RP-Server, 12 GB für 16+ Slots und Modpack-heavy Setups (Brita's, Authentic-Z, More Traits). PZ-Saves wachsen schnell — eine Stufe Reserve einplanen.
Wie viele Spieler kann ein PZ Server haben?
Indie Stone hat keinen harten Cap, aber 32 Spieler ist der praktische Punkt, an dem Tile-Streaming und Zombie-AI auf Standard-Hardware degradieren. Wir provisionieren bis 32. Stabilster Sweet Spot für Roleplay liegt bei 8–16.
Build 41 oder Build 42?
Build 41 ist Stable und für die meisten Server der richtige Weg. Build 42 ist das aktuelle Unstable mit Crafting-Overhaul, Animal-System und mehr. Wir lassen beide Branches im Panel wählbar — wechsel anytime, Save bleibt erhalten falls Rollback nötig.
Werden Workshop-Mods unterstützt?
Ja, vollständig. Im Server-Setup Mod-ID + Workshop-ID hinzufügen, Restart — Workshop-Sync läuft automatisch. Beliebte Mods wie Brita's Weapon Pack, Authentic-Z, More Traits, Common Sense und ganze Modpacks funktionieren direkt.
Kann ich einen Save von einem anderen Hoster migrieren?
Ja. PZ-Saves liegen unter `Zomboid/Saves/Multiplayer/<world-name>/`. Beim alten Hoster via FTP ziehen, in unserem SFTP-Panel an dieselbe Stelle hochladen, restarten. Welt mit Basen und Charakteren bleibt erhalten.
Wie schnell werden PZ-Patches deployed?
Innerhalb weniger Stunden nach Indie Stones Steam-Release. SteamCMD validiert beim Restart und zieht den neuesten Build automatisch — ein Klick im Panel. Bei Major-Versionen vorher Save-Backup, dann Update.
Was kostet ein Project Zomboid Server konkret?
Ab 6 €/Monat für 4 GB / 2–4 Überlebende. 9 €/Monat für 6 GB / 4–8 Spieler. 13 €/Monat für 8 GB / RP-Server. Live-Preis im Konfigurator unter /pricing — variiert leicht je nach Node-Auslastung.
This is how you died. Oder auch nicht. 24/7.
RAM und Crew-Größe konfigurieren, monatlich zahlen, in Minuten online.
