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by Renzom Team5 min read

RAM-Sizing für Gameserver: Praktischer Guide pro Spiel

Wie viel RAM braucht dein Gameserver wirklich? Spielspezifische Zahlen für Minecraft, Rust, Palworld, ARK, Valheim und mehr — basierend auf realer Nutzung.

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"Wie viel RAM brauche ich?" ist die häufigste Frage vor dem Kauf eines Gameservers. Die ehrliche Antwort: es hängt nicht nur am Spiel, sondern an Mod-Setup, Spielerzahl und Mapgröße. Die "Mindestanforderungen" auf den meisten Hosting-Seiten sind absurd niedrig (damit der Einstiegspreis hübsch aussieht) — und in der Praxis crasht ein 2 GB modded Minecraft-Server unweigerlich.

Hier sind die Zahlen, die wir tatsächlich auf unseren Nodes sehen.

Was RAM bei Gameservern wirklich tut

Anders als ein Web-Service nutzt ein Gameserver RAM für drei Dinge:

  1. Geladene Welt-Daten — Chunks, Entities, Pathfinding-Caches. Wächst mit Mapgröße und Spielerzahl.
  2. Per-Spieler-Daten — Inventar, Aktivitäten-Logs, Tickets, Skill-Bäume. Wächst mit Spielerzahl.
  3. Mod-/Plugin-Overhead — viele Mods alloziieren unabhängig von Gameplay viel Heap.

RAM ist der häufigste Engpass. CPU, Disk und Netzwerk werden meistens vorher nicht limit. Wenn dein Server crasht oder extrem laggt: erstes was du prüfst ist RAM-Auslastung.

Empfohlene RAM-Werte pro Spiel (Mai 2026)

Spiel Privat (1–4 Freunde) Klein (5–10) Medium (10–25) Groß (25–50+)
Minecraft Java vanilla 2 GB 4 GB 6 GB 8–12 GB
Minecraft Java modded (Fabric, ~50 Mods) 4 GB 6 GB 8 GB 12–16 GB
Minecraft Java schwerer Modpack (ATM, RLCraft, GTNH) 6 GB 8 GB 12 GB 16+ GB
Minecraft Bedrock 1 GB 2 GB 4 GB 6 GB
Rust vanilla 6 GB 10 GB 16+ GB
Rust modded (Carbon/Oxide, 30 Plugins) 8 GB 12 GB 20 GB
Palworld 8 GB 10 GB 14 GB 18+ GB
ARK: Survival Ascended 12 GB 16 GB 24+ GB
Valheim 2 GB 3 GB 5 GB 8 GB
Terraria (tModLoader) 1 GB 2 GB 3 GB 4 GB
CS2 / Source-Engine 1 GB 2 GB 3 GB 4 GB
Discord-Bot (Node.js / Python) 256 MB 512 MB 1 GB 2 GB

Das sind Real-World-Zahlen nach einer Woche Spielzeit, nicht "Mindestanforderungen". Frischer Server-Start verbraucht weniger; nach ein paar Tagen mit Spielern wachsen die Zahlen meist auf das Niveau in der Tabelle.

Minecraft genauer

Bei Minecraft-Servern hängt der RAM-Bedarf vor allem an drei Faktoren:

  1. Renderdistanz × Spieleranzahl — höchster Hebel. Renderdistanz 12 mit 20 Spielern lädt viel mehr Chunks gleichzeitig als Renderdistanz 6 mit denselben Spielern.
  2. Entity-Count — wenn deine Spieler riesige Mob-Farmen oder Villager-Trading-Hallen bauen, schießt RAM-Verbrauch hoch.
  3. Plugin-/Mod-Overhead — manche Plugins (Dynmap, Towny mit aktivem Markt, große Anti-Cheats) brauchen 1+ GB allein.

Praktische Regeln:

  • Halbier Renderdistanz, bevor du RAM verdoppelst. Distanz 6 statt 10 ist für die meisten Spieler kaum bemerkbar und schneidet RAM dramatisch.
  • Aikar's Flags benutzen. Standard-JVM-Flags fragmentieren den Heap und verschwenden 20–30 % effektives RAM. Mit Aikar's Flags (G1GC-Tuning) reichen 8 GB für fast alle Modpacks bis ATM10. Wir setzen die default.
  • Plugins zählen. Ein "Standard"-Survival-Server mit 20 Plugins (Essentials, WorldGuard, Dynmap, GriefPrevention, …) liegt typischerweise bei 4 GB schon mit nur 5 Spielern.

Rust genauer

Rust ist eine Spezial-Beast. Wipe-Tag ist der RAM-stärkste Moment im Server-Lebenszyklus — direkt nach dem Wipe spawnen alle gleichzeitig, bauen, raiden. Plan dafür:

  • Wipe-Day-RAM = 1.5× Steady-State-RAM. Wenn dein Server normal 10 GB nutzt, plan 15 GB für Wipe-Day. Sonst OOM.
  • Procgen-Map-Save spiked RAM. Bei großen Maps (4500+) speichert die Map alle paar Minuten und das pumpt RAM-Verbrauch kurzfristig hoch.
  • Carbon vs. Oxide: Carbon ist schneller, nutzt aber etwas mehr RAM für seinen JIT-Cache. Realistisch +500 MB.

Palworld: der Memory-Leak ist real

Wir haben dem Palworld-Memory-Leak einen eigenen Beitrag gewidmet. Kurzversion: kauf nicht weniger als 8 GB, plan einen täglichen Restart, sonst OOM nach 5–7 Tagen.

So testest du, ob dein Server RAM-bound ist

Schau im Panel (Pterodactyl): RAM-Graph. Wenn du konsistent 90+ % der zugewiesenen Memory siehst, bist du am Limit. Ein gesunder Server pendelt zwischen 50 und 80 %.

Spark/Sparkle (Minecraft): Run /spark health. Du bekommst eine Aufschlüsselung von Heap-Usage, GC-Aktivität, MSPT-Spikes. Wenn GC-Aktivität "high" ist, brauchst du mehr Heap (oder bessere Flags).

Server-Logs: alles, was nach OutOfMemoryError, Java heap space, oder "killed by OOM killer" aussieht, heißt: dringend mehr RAM.

Was du nicht machen solltest

  • Mehr RAM zuweisen, als der Server hat. Funktioniert nicht. Ein 4 GB Hosting-Plan mit -Xmx16G crasht Java sofort.
  • Den ganzen RAM zuweisen. Lass mindestens 1 GB für OS und Dateisystem-Cache. Ein 8 GB Plan bekommt typischerweise -Xmx7G, nicht -Xmx8G.
  • Die "Mindest-RAM"-Empfehlungen alter Modpack-Wikis trauen. Die sind oft 5+ Jahre alt und stammen aus einer Zeit, in der 4 GB für ATM6 reichten. ATM10 von 2024 will 8 GB.

Wie wir das bei Renzom handhaben

Du wählst RAM im Konfigurator und unsere Backend-Settings setzen Java/Server-Flags automatisch passend (Aikar's für Minecraft, optimierte Carbon-Flags für Rust, Restart-Loops für Palworld). Du musst dich nicht mit -Xmx-Werten beschäftigen.

Wenn du unsicher bist, ist unsere Default-Empfehlung: starte einen Tier höher als die Tabelle oben, dann downgrade nach 1–2 Wochen, wenn die Auslastung niedriger ist. Upgrades und Downgrades sind bei uns sofort wirksam, ohne Server-Neuinstallation.

Schnellabfrage

Du fragst dich Wir empfehlen
"Reicht 1 GB für Minecraft mit Freunden?" Nein. Nimm mindestens 2 GB.
"Sind 8 GB genug für ATM10?" Ja, mit unseren Aikar's Flags.
"Brauche ich 32 GB für Rust?" Nur ab 200+ Slots oder schwerem Modding.
"Crasht mein Palworld-Server, weil zu wenig RAM?" Eher Memory-Leak — siehe Palworld-Beitrag.
"Kann ich später upgraden?" Ja, jederzeit, ohne Migration.

Mehr Hilfe? Schreib uns auf Discord — bevor du kaufst.