7 Days to Die Server mieten — deutsch, monatlich, ab 8 €.
Miete den Server für deine Survivor-Crew in Falkenstein, Deutschland, mit 6–16 GB dediziertem RAM, nativer Linux-Binary und DDoS-Schutz. 2–16 Spieler, Horde-Night-RAM eingeplant, Mod-Overhauls (Darkness Falls, Undead Legacy) supported. Ab 8 €/Monat, monatlich kündbar, keine Verträge.
Server-Größe nach Crew
Indikative Startpreise. Live-Preis im Konfigurator. Horde-Night-Reserve eine Stufe einplanen.
Freundes-Gruppe, vanilla
Standard-Crew, leichte Mods
Aktive Gruppe, Random-Gen-Welt
Großserver, Overhauls (Darkness Falls, Undead Legacy)
Was du bekommst
Native Linux Dedicated Server
The Fun Pimps liefert 7DTD nativ für Linux. Wir fahren direkt drauf — keine Wrapper, keine Übersetzungs-Layer. Heißt schnelle Boots, geringer Overhead, niedrige Tick-Latenz bei voller Spielerzahl.
Horde-Night-RAM eingeplant
7DTD-Horde-Nights spawnen hunderte Zombies gleichzeitig — RAM-Spike kann 50% des normalen Verbrauchs draufpacken. Wir empfehlen eine Stufe Reserve über deinem normalen Bedarf, damit Horde-Night nicht zum OOM-Kill wird.
Random-Gen + Pre-Built Maps
Both modes funktionieren — Random-Generation-Welt (RWG) für jeden Server neu oder eine der Standard-Maps (Navezgane, Pregen6k/8k/10k). Map-Settings in `serverconfig.xml` direkt im Panel editierbar.
Standort Falkenstein (DE)
15–35 ms Ping für deutsche, österreichische, schweizerische, niederländische, französische und polnische Spieler. EU-only Datenverkehr, DSGVO-konform. Niedrigste Latenz für europäische 7DTD-Crews.
Mod-Overhaul-ready
Darkness Falls, Undead Legacy, War of the Walkers — alle größeren 7DTD-Overhauls laufen problemlos auf unserem Egg. Modlets via SFTP in `Mods/` droppen, Restart, fertig. EAC-Disable per Klick im Panel für Modded-Setups.
Monatlich kündbar, Live-Upgrades
Stripe Monatsabo. Mitten im Monat hochstufen, wenn die Crew wächst oder du auf einen schweren Overhaul switchst. Jederzeit kündbar — keine 30/90/180-Tage Lock-ins.
Häufige Fragen
Wie viel RAM braucht ein 7 Days to Die Server?
Praxis: 6 GB für 2–4 Spieler vanilla, 8 GB für 4–8 mit leichten Mods, 12 GB für 8–12 aktive Spieler oder Random-Gen-Welten, 16 GB für volle 12–16er-Crew oder schwere Overhauls (Darkness Falls). Horde-Night-Spike eine Stufe Reserve einplanen.
Wie viele Spieler kann ein 7DTD Server haben?
The Fun Pimps empfiehlt 16 als praktischen Cap — darüber wird Zombie-AI-Performance unzuverlässig. Wir provisionieren bis 16. Stabiler Sweet Spot je nach Modset bei 8–12 Spielern.
Werden Modlets und Overhauls unterstützt?
Ja. Modlets via SFTP ins `Mods/`-Verzeichnis droppen, Server restarten. Beliebte Overhauls wie Darkness Falls, Undead Legacy, War of the Walkers, Ravenhearst funktionieren auf unserem Egg. EAC-Disable per Klick im Panel falls für Modded-Setups nötig.
Random-Gen oder Pregen-Welt?
Beides. RWG (Random-Gen) generiert eine neue Welt beim ersten Boot — gut für Server, die mal frisch starten sollen. Pregen6k/8k/10k oder Navezgane sind Standard-Maps mit fertigen Städten und POIs. Setting in `serverconfig.xml` festlegen, Panel-File-Manager editiert direkt.
Was passiert bei einem 7DTD-Major-Update wie Version 1.0?
Major-Versionen brechen oft Saves. Wir behalten beide Builds im Panel — du kannst zwischen Versionen wechseln, falls deine Crew noch auf der alten Version bleiben will. Save-Backup vor jedem Major-Update automatisch.
Werden Patches automatisch deployed?
Innerhalb weniger Stunden nach The Fun Pimps' Steam-Release. SteamCMD validiert beim Restart und zieht den neuesten Build — ein Klick im Panel. Bei Major-Versionen vorher Backup, dann Update.
Was kostet ein 7DTD Server konkret?
Ab 8 €/Monat für 6 GB / 2–4 Spieler. 12 €/Monat für 8 GB / 4–8 Spieler. 16 €/Monat für 12 GB / 8–12 Spieler. Live-Preis im Konfigurator unter /pricing — variiert leicht je nach Node-Auslastung.
Tag 7. Horde. 24/7.
RAM und Crew-Größe konfigurieren, monatlich zahlen, in Minuten online. Native Linux, EU-Latenz, Mod-Overhaul-ready.
